
Anime Screenshot Sephiroth
Beschreibung
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Die Sephiroth Trees sind die Orte auf Auldrant, an denen die Memory Particals und Fonons des Planeten aus (dem Core) strömen. Die daraus resultierenden Säulen sind das Produkt von Maschninen die die Energie der Sephiroth Trees künstlich vervielfachen - diese Maschinen nennen sich die Passage Rings. Jeder Sephiroth unterstützt eine bestimmte Region in Auldrant und sorgt dafür, dass diese in der Luft gehalten wird. Wird ein Passage Ring abgeschaltet oder zerstört, so wird die Region die er versorgt implodieren/kollabieren und in den Qliphoth stürzen. Nach dem Kollapps bleibt an der Stelle wo die Region war ein großer Abgrund. Einige Regionen werden vorn mehreren Sephiroth Trees versorgt, diese werden wenn einer der Sephiroth Trees zerstört wird bedeutend langsamer in den Qliphoth stürzen - oder gar nicht.
Zur Beginn der Storyline sind die Passage Rings so Programmiert still zu halten - wenn man jedoch in der Lage ist sie zu Programmieren kann man die Befehle (ähnlich wie bei einem Computer) umschreiben, so dass sich z.B. eine Säule senkt und dabei kann man auch noch die Gesichwindigkeit bestimmen. Ein Beispiel: "Tree Descent. Triple Speed. Hold."

Kontrollsystem (Mt Zaleho): jeder Kreis außen steht für einen Sephiroth
Das Funktionert, da einige Sephiroth Trees miteinander verbunden sind: alle sind mit dem 1. Sephiroth verbunden, deshalb kann man den Passage Ring so codiern, dass alle anderen Sephiroth Trees mit dem ersten sich zu senken beginnen. (der 4. und 5. Passage Ring sind zum Beispiel auch miteinander verbunden)
Geschichte
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Schematische Darstellung d. Outer Lands mit den Sephiroth
Mit Hilfe der Passage Rings gelang es, die Sephiroth so zu verstärken, dass sie in der Lage waren das Land in die Luft zu heben. Nur der Tower of Rem und Yulia City blieben unten. Von nun an begann eine neue Zeitrechnung: N.D.0001. Das Land das in der Luft gehalten wurde wurden die Outer Lands genannt und alles was zurück blieb Qliphoth.
Denkt man sich in der Schematischen Darstellung die Sephiroth Trees weg, dann lägen die Ourter Lands wie früher im Qliphoth - wegen der geringeren Gesamtoberfläche im Qliphoth lagen damals die Kontinente näher beisammen.
Schematische Darstellung nach Senken der Outer Lands
Sicherheit
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Damit nicht jeder die Passage Rings beliebig umprogrammieren konnte, errichtete Yulia Jue ein Verteidiungssystem, dass aus 3 Barrieren besteht:
Die ertse Barriere ist das Daathic Seal: es kann nur von Fon Mastern gebrochen werden.
Das 2. ist als "Albertesaque Seal", welches jedoch nur den 5. und 8. Sephiroth schützt.
Als 3. Instanz gibt es noch das Yulian Seal welches verhindert, dass der Passage Ring umcodiert werden kann.
Abgesehen davon werden sie noch von künstlich erschaffenen Monstern und Robotern beschützt, die verhindern sollen, dass überhaupt einer den Passage Ring betreten kann.
Operation: Sephiroth Trees in ToA
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Van Grants war es offenbar möglich, das Yulian Seal selbst zu brechen - da er ja ein Nachfahre von Yulia Jue ist. Die Daathic Seals brach er mit hilfe von Fon Master Ion. Die Albertesque Seals musste und konnte er offenbar nicht brechen - der 8. Sephiroth war bereits zerstört: er hatte Hod gehalten und wurde damals von Van Grants selbst zerstört; und der 5. (Akzeriuth) wurde von Luke fon Fabre zerstört.

Passage Ring in Mt. Zaleho
Die Restlichen Sephitroth programmierten sie so, dass sie gleichzeitig mit dem Sephiroth Nr. 1 absinken würden (soblad sie dort den Befehl eingaben)
Sephiroth Nummierung und Versorgungsgebiete
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1. Radiatoin Gate (Auldrants Südpol)
2. Absorbtion Gate (Auldrants Nordpol)
3. Shurrey Hill (Südost Rugnica: mit St. Binah und Engeve)
4. Zao Ruinen (Aberria mit Chesedonia, Baticul und Belkend)
5. Akzeriuth (Süd Rugnica mit Akzeriuth und Kaitzur)
6. Tataroo Valley (Ispania und nordwest Rugnica mit Grand Chokmah)
8. Hod (Isel of Feres, Hod mit Eldrant und Yulia City)
Die Folgenden Sephitoth sind im weder im Anime noch im Spiel Nummeriert:
- Mt. Zaleho (Padamiya mit Daath)
- Meggiora Highlands (Radessia mit Sheridan)
- Mt. Roneal (Sylvana mit Keterburg)